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REGRAS PARA TORNEIOS DA APP

  1. Para o início da partida a bola será jogada por um dos participantes no centro da mesa e estará em jogo assim que atingir o outro lado.

  2. Após cada gol a partida será reiniciada com a bola colocada no campo de defesa que sofreu o gol.

  3. A bola que sair fora da mesa será, recolocada no campo de defesa da dupla que estiver em desvantagem no placar, se a partida estiver empatada a bola será recolocada na defesa que sofreu o último gol.

  4. Após a recolocação da bola e a mesma estando dominada pelo jogador da defesa, estará em jogo, assim sendo se a defesa perder a bola, mesmo sem chutar, não a terá de volta.

  5. O gol será considerado se a bola bater na chapa do fundo, mesmo que ela volte.

  6. Não serão considerados os gols que forem feitos rodando o ferro do meio, caso saia o gol e a posse de bola passa para a defesa adversária.

  7. Se ao recolocar a bola em jogo o jogador chutar ou der passe sem dar chance de defesa ao adversário, a jogada será anulada e a posse de bola passa para a defesa adversária.

  8. Não será permitido entortar o ferro para pegar a bola na zona morta.

  9. Será concedido um tempo de 1 minuto para cada dupla, durante cada partida e só poderá ser solicitado pela dupla que estiver com a posse de bola na defesa ou fora de jogo.

  10. O tempo máximo para a posse de bola, em qualquer ferro, é de 15 segundos, se este for ultrapassado, a posse de bola passa para a defesa adversária.

  11. Ao término da primeira partida, o perdedor terá preferência na troca de lado, caso troque e havendo necessidade da terceira partida, o lado será disputado no cara e coroa, caso não troque não poderá mais trocar durante o jogo.

  12. O passe de bola com o ferro do meio para o ataque só será permitido com a bola em movimento, caso o atacante passe com ela parada, a jogada será anulada e a posse de bola passa para a defesa adversária.

  13. A batida involuntária durante uma jogada anulará o gol caso aconteça.

Serão consideradas faltas

  1. Atrapalhar o adversário falando  (com o adversário ou o parceiro) ou fazendo mímicas ou colocando a mão dentro da mesa na hora do jogo.

  2. Bater (Socar) na mesa com o intuito de atrapalhar o adversário.

  3. A comemoração de gols pelos jogadores com o intuito de agredir ou intimidar o adversário.

Punições

  1. A primeira, e a segunda falta cometida, durante um jogo, será advertida verbalmente pelo juiz com a perda da posse de bola para a defesa adversária e a anulação do gol caso tenha acontecido, na terceira vez, a dupla será desclassificada do jogo.

Será desclassificado do torneio

  1. O jogador que tiver alguma atitude anti-desportiva durante o evento.

  2. O jogador que alterar a condição física da mesa ou seja, lixar ou raspar o boneco ou a mesa.

  3. Desacato ao juiz. (o juiz é a autoridade máxima na partida)

  4. O juiz será indicado pela organização do evento e independe de aprovação dos jogadores.