REGRAS PARA TORNEIO DA APP
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Para o início da partida a bola será jogada por um dos participantes no centro da mesa e estará em jogo assim que atingir o outro lado.
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Após cada gol a partida será reiniciada com a bola colocada no campo de defesa que sofreu o gol.
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A bola que sair fora da mesa será, recolocada no campo de defesa da dupla que estiver em desvantagem no placar, se a partida estiver empatada a bola será recolocada na defesa que sofreu o último gol.
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Após a recolocação da bola e a mesma estando dominada pelo jogador da defesa, estará em jogo, assim sendo se a defesa perder a bola, mesmo sem chutar, não a terá de volta.
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O gol será considerado se a bola bater na chapa do fundo, mesmo que ela volte.
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Não serão considerados os gols que forem feitos rodando o ferro do meio, caso saia o gol, a bola volta para a defesa de que quem estiver em desvantagem no placar.
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Se ao recolocar a bola em jogo o jogador chutar ou der passe sem dar chance de defesa ao adversário, a jogada será anulada e a posse de bola passa para a defesa adversária.
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Não será permitido entortar o ferro para pegar a bola na zona morta.
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Será concedido um tempo de 1 minuto para cada dupla, durante cada partida e só poderá ser solicitado pela dupla que estiver com a posse de bola na defesa ou fora de jogo.
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O tempo máximo para a posse de bola, em qualquer ferro, é de 15 segundos, se este for ultrapassado a posse passa a ser do adversário no campo de defesa.
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Ao término da primeira partida, o perdedor terá preferência na troca de lado, caso troque e havendo necessidade da terceira partida, o lado será disputado no cara e coroa, caso não troque não poderá mais trocar durante o jogo.
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Será considerado um jogo uma melhor de três partidas.
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O passe de bola com o ferro do meio para o ataque só será permitido com a bola em movimento, caso o atacante passe parando, a bola irá para a defesa adversária.
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É expressamente proibido alterar a condição física da mesa ou seja, lixar ou raspar o boneco ou a mesa. O descumprimento da regra, terá como punição a desclassificação imediata do jogador do torneio.
Serão consideradas faltas
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Atrapalhar o adversário falando (com o adversário ou o parceiro) ou fazendo mímicas ou colocando a mão dentro da mesa na hora do jogo.
Bater (Socar) na mesa com o intuito de atrapalhar o adversário.
A comemoração de gols pelos jogadores com o intuito de agredir ou intimidar o adversário.
Desacato ao juiz será considerado falta grave, podendo ser punida com a desclassificação da dupla do jogo ou do torneio se for o caso.
Punições
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A primeira, a segunda e a terceira falta cometida, durante um jogo, será advertida verbalmente pelo juiz com a perda da posse de bola para a defesa adversária e a anulação do gol caso tenha acontecido, na quarta vez, desclassificação da dupla no jogo.
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Atitudes anti-desportivas durante o evento podem acarretar na eliminação do jogador, (desacato,favorecer jogo do adversário) inclusive a retirada do ambiente.
O juiz é autoridade máxima na partida.
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